miércoles, 5 de octubre de 2016

Planilla de cálculos

Planilla de cálculos


     Cuestionario:
1-      ¿qué es una fila, como se referencia y cuantas hay en una hoja de cálculo?
2-      ¿Qué es una columna, como se referencia y cuantas hay en una hoja de cálculo?
3-      Para qué sirve la planilla de cálculos
4-      Cuál es la función que me permite distinguir el valor más alto.
5-      ¿Qué es una celda?
6-      Explicar que tipos de datos se pueden ingresar en una hoja de cálculos
7-      Describir una función promedio.

                                         Respuestas:
1-      Una fila es un conjunto de celdas contiguas seleccionadas horizontalmente, cada celda es nombrada por números, hay 1.048.576 filas.
2-      Una columna es un conjunto de celdas contiguas seleccionadas verticalmente, es nombrada por letras, hay 16.384 columnas.
3-      La planilla de cálculo sirve para realizar operaciones con datos numéricos y alfabéticos organizados en una cuadricula, es útil para realizar desde simples sumas hasta cálculos más complejos.
4-      La función que  me permite calcular el valor más alto es el MAX.
5-      Se llama celda a la intersección entre una columna y una fila.
6-      Los datos que se pueden ingresar son: valores numéricos, datos alfabéticos (textos), formulas.

7-      La función promedio es (A1; B1), me devuelve una meda aritmética entre un rango de valores.

lunes, 30 de mayo de 2016

Trabajo Practico Revisión

Trabajo de GIMP

Código para comunicar


martes, 1 de diciembre de 2015

Realizar la actividad en el blog:
1) Definir que se PowerPoint .Colocar una
Imagen de la pantalla.

2) Link sobre tutorial o manual del PowerPoint

3) ¿Qué es una diapositiva?

4) ¿Qué características debe tener una presentación?

5) ¿Cómo se puede mejorar los títulos de una presentación?

6) ¿Se pueden agregar botones a una diapositiva, explicar?

7) ¿a qué se le da el nombre de hipervínculo?

8) Explicar Contenidos que tiene que tener el PowerPoint: imágenes, gif animados, música, sonidos, efectos de transición, fondo Créditos: trabajo practico de informática, alumno, profesores, curso 2°3° turno tarde, escuela, año

1) Este programa permite el uso de texto, imágenes, fotografías, gráficos y otros objetos para crear presentaciones multimedia. Estas presentaciones pueden ser guardadas y ejecutadas en tres formados diferentes



3)   Las diapositivas son "las hojas" que tiene tu presentación. Contienen marcadores de posición, que son cuadros formados por bordes punteados. Éstos pueden contener muchos elementos diferentes, incluyendo texto, imágenes, gráficos y más.

4) Una presentación debe tener  Introducción- Discusión- Conclusión- Diseño- Organización y contenido- número de diapositivas, puntero láser, etc.

5) Cada diapositiva que aclare al publicar, cual es el punto principal al comunicar. Esto asegurará la coherencia de la presentación y ayudara a organizar el material y la exposición.

6) Si, se llaman botones de acción son una función de botón de formas que se pueden agregar a una presentación y ajustar para enlazar a otra diapositiva, reproducir un sonido, o realizar alguna otra acción

7) Un hipervínculo es un enlace, normalmente entre dos páginas web de un mismo sitio.


8) Contenidos que tiene que tener el PowerPoint.

martes, 8 de septiembre de 2015

martes, 1 de septiembre de 2015

lunes, 1 de diciembre de 2014

Trabajo de Diseño


1) Completar el cuadro de acuerdo al producto dado, aplicando lo visto en clase de la ficha de análisis. Si es necesario para ampliar la respuesta buscar información en Internet.




Ficha técnica
Material
Plástico reciclable 

Dimensiones
Capacidad: 8 personas.
8 c.c.
Alto: 25 cm.

m.m.
Diámetro:15 cm.
Ergonomía
Se agarra con un mango que viene en el envase.

Peso
960
gramos
Origen
Argentina

Valor social
Las personas lo beben para cuidarse el cuerpo.

jueves, 16 de octubre de 2014

GEOGRAFÍAS A

GEOGRAFÍAS A


Hubo hace demasiado tiempo, en un lugar que algunas veces hacía frío y otras veces hacía calor, que había demasiadas maderas muy grandes con un toque de verde en la cima una gran cantidad de abrigos con el mismo color, y tejido (ECORREGIÓN-POBLACIÓN) viviendo allí. Uno de esos suaves abrigos echo por lana, agujas, y modelo deseado era yo. Un día me aleje de todos los otros abrigos, sin saber dónde iba a ir y sin saber cómo. Fue una lástima que me haya ido, ya que cuando yo estaba sólo, parecía que fui la comida (PRESA) de demasiados clientes (HOSPEDADOR). Cuando ya se fueron los clientes, vi a una tijera inmensa cortar un papel (DEPREDADOR), también vi a una roca enorme atrapada por un papel (PRESA), y eso me causó miedo, ya que yo era tan suave como un algodón, era pequeño, sin protección, en medio de una aventura.  
Ya ha pasado demasiado tiempo, y encontré varios abrigos juntos, conviviendo con otros de diferentes colores, de diferentes tamaños, con diferentes tejidos (ECOSISTEMA) aun así, se veían felices. Encontré a un amigo, y le dije que yo estaba cansado, y que algo como agua salía de mí, además, me gruñía mi bolsillo pidiendo algo para estar consiente (MATERIA).
Fuera de todo eso, quiero agregar que hoy no fue un gran día para mí, ya que además de ver a esa tijera cortar a ese papel, a esa piedra que estaba atrapada por el papel, también vi que mi especie de abrigos, es súper peligrosa, porque un abrigo destronó a una remera, esa remera a una musculosa, después, a unas zapatillas, (CADENA ALIMENTARIA) y después de eso, no volví a ser el mismo… 

miércoles, 15 de octubre de 2014

Nuevos Conceptos

Investigar que es :
*ERGONOMÌA 
*ANTROPOMETRÌA

Explicar el significado y buscar imágenes y ejemplos de aplicación:


-La ergonomía es la disciplina que se encarga del diseño de lugares de trabajo, herramientas y tareas, de modo que coincidan con las características fisiológicas, anatómicas, psicológicas y las capacidades del trabajador





Ejemplos de aplicación:

ergonomia tecladoergonomia


-Antropometría: Estudia las medidas del hombre que mide lo que son las medidas del cuerpo del hombre y las estudia referente mente sin ningún tipo de porcentaje de error mínimo, ya que las medidas han de ser exactas a la par que se tomen. Se refiere al estudio de las dimensiones y medidas humanas con el propósito de valorar los cambios físicos del hombre


Ejemplos de aplicación:


 

miércoles, 8 de octubre de 2014

Antecedentes del Diseño Industrial

"Durante  mucho tiempo se ha creído que el ser humano primitivo era un mero fabricante de herramientas, que se utilizaba su ingenio cuando debía responder a una determinada necesidad. Esta idea se debió ser revisada cuando se descubrieron las extraordinarias figuras rupestres de las cuevas de Altamira de aproximadamente 15.000 años de antigüedad. Estas obras de arte revelan que nuestros antecesores poseían  una fina capacidad de observación y que eran capaces de representar sus ideas concierto grado de abstracción. Para numerosos estudios, ellos habían logrado un nivel de desarrollo mas alto en sus manifestaciones artísticas que en la fabricaciòn de utensilios.  Es lógico suponer ; Entonces,  que la preocupación estética fuera central en el momento de proceder al "diseño" de cada nuevo artefacto. Esta suposición cobra validez cuando se observan, por ejemplo, las bellas puntas de flecha en forma de hoja de laurel  hechas por artesanos primitivos. "

1) Buscar informaciòn sobre las Pinturas Rupestres de las cuevas:
*de Altamira (España)
*de Lascaux (Francia)
*de las Manos (Argentina, Santa Cruz)
Insertar imágenes de cada una y una breve descripción 

La cueva de Altamira es una cavidad natural en la roca en la que se conserva uno de los ciclos pictóricos y artísticos más importantes de la Prehistoria.Está situada en el municipio español de Santillana del Mar,Cantabria, a unos dos kilómetros del centro urbano, en un prado del que tomó el nombre.Las pinturas y grabados de la cueva pertenecen a los períodos Magdaleniense y Solutrense principalmente y, algunos otros, al Gravetiense y al comienzo del Auriñaciense, esto último según pruebas utilizando series de uranio. De esta forma se puede asegurar que la cueva fue utilizada durante varios periodos, sumando 22 000 años de ocupación, desde hace unos 35 600 hasta hace 13 000 años, cuando la entrada principal de la cueva quedó sellada por un derrumbe, todos dentro del Paleolítico superior.

La cueva de Lascaux es un sistema de cuevas en Dordoña (Francia) en donde se ha descubierto grandes referencias del arte rupestre y paleolítico.En esta armadura metálica se colocaron varias capas de alambrera, cuyas mallas eran suficientemente finas para retener el hormigón que constituía la epidermis de la copia.

Con el fin de reproducir lo más fielmente posible la textura de la roca, se realizaron varias series de pares estereofotográficos. Esta técnica optimiza la fase del modelado que restituye las diferentes asperezas del soporte.Por último se aplicaron los materiales colorantes, que reflejan tanto las pinturas como el aspecto de la superficie de la roca y su posicionamiento


La cueva de las Manos se encuentra en el profundo cañadón del río Pinturas, en elDepartamento Lago Buenos Aires al oeste de la Provincia de Santa Cruzen Argentina.

Su interés radica en la belleza de las pinturas rupestres, así como en su gran antigüedad: hasta el momento, las inscripciones más antiguas están fechadas 9300 años adP («antes del presente», oficialmente: el año 1950), lo que equivale al año 7350 a. C. Se trata de una de las expresiones artísticas más antiguas de los pueblos sudamericanos y ha sido declaradaPatrimonio de la Humanidad por la Unesco.
A pesar de que la cueva es conocida por viajeros occidentales desde el siglo XIX(siendo el primero el perito de límites Francisco Pascasio Moreno), las investigaciones arqueológicas se iniciaron en la década de 1960. Éstas demostraron que los antiguos habitantes vivían de la caza y la recolección de vegetales silvestres. Además de encontrar las «manos pintadas» también se encuentran formas como círculos, óvalos, figuras estrelladas, entre muchas más.

Las manos no fueron pintadas sobre la roca sino estarcidas sobre la piedra. Esto significa que aquellos antiguos habitantes apoyaban la palma de la mano sobre el techo o pared de la cueva y luego la cubrían de pintura.

lunes, 29 de septiembre de 2014

Geografía

Climograma :


Precipitaciones bajas (escasas) se centra en los meses de enero, febrero, marzo, abril y mayo.Si se trata del hemisferio sur se concentran en verano e invierno ,en cuanto la temperatura ba bajando y vuelve a subir. Pienso que es el hemisferio sur .


miércoles, 10 de septiembre de 2014

Productos y servicios

Productos y servicios

-Buscar 10 publicidades insertar imágenes en el Word.
-Explicar que producto o servicio satisface las necesidades de las personas
 Satisface la necesidad de higiene
Satisface la necesidad de comunicación
 Satisface la alimentaciòn
 Satisface la higiene dental
 Satisface la necesidad de estar a la moda
 Satisface la higiene en general  (ropa, cabello, etc)
 Satisface Entretenimiento

 Satisface el estar a la moda
 Satisface el entretenimiento
Satisface la necesidad del disfrutar de turismo

miércoles, 13 de agosto de 2014



Preguntas:

1-Que es la informatica?

2-Que es el software y el hardware. Imàgenes.

3-Que son los sistemas informàticos. Aplicaciones de la informàtica.

4-Extructura bàsica de una computadora. Definiciòn e imágenes.

5-Componetes y fucionamientos bàsicos de una computadora. Imàgenes y BREVE explicaciòn

6-Perifericos de entrada, perifericos de salida y de almacenamiento.

7-Generaciones de computadoras, imágenes y explicaciòn.

8-Clasificaciòn de las computadoras, imàgenes. Y breve explicaciòn.

Respuestas:
1-Conjunto de conocimientos técnicos que se ocupan del tratamiento automático de la información por medio de computadoras.

2-Conjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora realizar determinadas tareas.Conjunto de elementos físicos o materiales que constituyen una computadora o un sistema informático.



3- el sistema informático es el conjunto de partes insurreccionadas, hardware y software .

4-Un computador se divide fundamentalmente en dos partes: el Hardware y el Software. El hardware es la parte física del computador.



5-

PLACA MADRE



MICROPROCESADOR

MEMORIA RAM



CABLE DE COMUNICACIÒN



6-Perifèrico de entrada:

MOUSE

TECLADO

MICROFONO

ESCANER

CAMARA WEB
Perifèrico de salida :

MONITOR

IMPRESORA

ALTA VOZ

Periferico de almacenamiento :

DISCO DURO

USB

CD

7-Las computadoras han ido evolucionando desde su creación, pasando por diversas generaciones.

La historia de las computadoras ha pasado por muchas generaciones y la sexta, la más reciente, que se viene integrada con microprocesadores Pentium.



8-